martes, 28 de febrero de 2012

Evolución de pokemon con piedra hoja.



Los pokemon que evolucionan con la piedra hoja son: 

Piedra hoja (Dream World).png

Vileplume
Ilustración de GloomGloom---------------------Vileplume
Victreebel
Ilustración de WeepinbellWeepinbell--------------Victreebell


ExeggutorIlustración de ExeggcuteExeggcute--------------Exeggutor 

Ilustración de NuzleafNuzleaf---------------------------Shiftry  Shiftry

Pansage----------------------Simisage

lunes, 27 de febrero de 2012

Evolución de pokemon con piedra fuego.



Los pokemon que evolucionan con la piedra fuego son:


Ilustración de NinetalesIlustración de VulpixVulpix-----------------------Ninetales

GrowlitheGrowlithe----------------------ArcanineArcanine

Ilustración de EeveeEevee-----------------------------Flareon

Ilustración de PansearPansear------------------------SimisearSimisear

sábado, 25 de febrero de 2012

Evolución de pokemon con piedra agua.



Los pokemon que evolucionan con la piedra agua son:


Poliwhirl----------------------Poliwrath

Ilustración de ShellderShellder------------------------CloysterCloyster

Ilustración de StaryuStaryu----------------------------StarmieStarmie
Ilustración de EeveeEevee-------------------------VaporeonVaporeon.png
Ilustración de LombreLombre-------------------------LudicoloLudicolo
Panpour-----------------------simipour

viernes, 24 de febrero de 2012

Primeape de Ash

Primeape es uno de los Pokémon de Ash, es el octavo Pokémon que captura en la region de Kanto. Actualmente se encuentra en entrenamiento.


En kanto en el episodio "Primeape se vuelve loco" un Mankey se acerca a Brock y este le da una rosquilla. Ash estaba deprimido porque se enteró de que estaba atrasado en comparación a Gary, por lo que quería más Pokémon desesperadamente, al ver al Mankey y sin pensar le tiró una Pokéball mientras este comía. Eso enfadó a Mankey y éste los persiguió, finalmente alcanzó a Ash y le quitó la gorra, Mankey riéndose se escapaba de Ash y este gritándole que le devolviera su gorra.


Más tarde aparece el Equipo Rocket y Mankey se les acerca, James lo pateó, lo que lo hizo enfurecer más aún, haciéndolo evolucionar.Primeape acabó con el Equipo Rocket y después continuó persiguiendo a Ash, quien intentó luchar contra el con Pikachu pero los ataques eléctricos no hicieron efecto en Primeape, así que Brock intento hacerse amigo de el para que ya no los atacara pero terminó golpeado por el. Ash sacó a Squirtle pero no funcionó, intentó con Bulbasaur pero tampoco logró hacerle daño, así que decidió sacar finalmente a Charmander, y empezó el combate. Primeape empezó a golpear a Charmander, pero de repente la llama de su cola creció y sin previo aviso usó lanzallamas contra Primeape. Éste quedó débil, y Ash lo atrapó.


En el episodio  "Aromas Pokémon"  cuando Ash fue a Ciudad Azulona y cuando se colo al gimnasio, el iba a sacar a Primeape para luchar contra Erika pero de pronto paso un flashback donde lo golpeaba sin parar y decidió no sacarlo.


Luego, en el episodio  "El Pokémon golpeador", vuelve a aparecer para pelear en un torneo para Pokémon luchadores, con el objetivo de alejar a Anthony de las luchas para ver a su familia; en la primera ronda Primeape se enfrenta a un Machop, Primeape estaba por caer al suelo pero Ash lo salvó asi que ganó la pelea, después se enfrenta a un Machamp y gana de nuevo, mas tarde se enfrenta a un Hitmonlee pero el Team/Equipo Rocket intenta hacer trampa, pero al final de la batalla Primeape consigue ganar, Primeape ganó en Grand Prix P1.
Al final, Anthony le ofreció a Ash entrenar a Primeape hasta ser un gran campeón y este aceptó, entonces le empezó a tener afecto y a obedecer. Hasta ahora, no volvió a hacer ninguna aparición en ningún capítulo del anime.
Los movimientos que conoce son: golpe, furia, arañazo, megapatada y movimiento sísmico.
Es curioso que aunque esta en entrenamiento no halla sido llamado por Ash como charizard, squirtle y gliscor, y tambien que este empezo a obedecer a Ash despues de   salvarlo al igual que su charizard.
Mankey

               

Primeape Primeape de Ash

miércoles, 22 de febrero de 2012

Mis tips para capturar pokemons en los videojuegos con pokeballs de la primera generacion.


  1. si el pokemon contrario es de nivel 20 hacia abajo puedes usar una pokeball que son las mejores para ese tipo de niveles y son las mas baratas en las tiendas pokemon.
  2. si el pokemon contrario es de nivel 40 hacia abajo puedes usar una superball qe tienen un puco mas de ratio de captura que la pokeball aqui puedes bajarle vida hasta que el pokemon quede en su vida de color amarillo y la lanzas.
  3. si el pokemon contrario es de nivel 80 hacia abajo que es el nivel mas alto para un pokemon salvaje en los videojuegos puedes usar una ultraball que su ratio de captura es mas alto que la superball, tienes que bajarle la vida al pokemon hasta que le quede de color rojo si quieres que se atrape a la primera por lo general la venden en $1200.00 es hasta hoy la pokeball mas cara en los videojuegos.
  4. si el pokemon contrario es de cualquier nivel puedes usar la masterball con esta no necesitas bajarle vida por que a la primera que la lances se atrapa el pokemon pero por lo general la masterball es mas usada para atrapar pokemons legendarios, en los videojuegos solo te dan una y no la puedes conseguir en otro lugar asi que fijate como la usas.
  5. cuando estas en la zona safari o en el pantano para entrar tienes que pagar $500.00 y te regalan 30 safariballs con estas cuando un pokemon te salga lo tienes que atrapar a la primera ya que en la zona safari no puedes luchar con tu pokemon, puedes usar lodo para que el pokemon se enoje y quiera seguir en tu intento de captura o sebo para que coma y puedas capturarlo mas facil pero ojo te dan un tiempo para estar en estas zonas en algunos videojuegos es de 10 minutos pero en otros solo puedes dar 50 pasos.
Esto es todo por hoy espero que les guste sale bye.

lunes, 20 de febrero de 2012

Kingler de Ash!!

Kingler es el séptimo Pokémon que Ash atrapa inicialmente siendo un Krabby. Es por eso que inmediatamente después de capturarlo es enviado al laboratorio del profesor Oak ya que un entrenador sólo puede tener 6 Pokémons en su equipo.


En Kanto Ash atrapo a krabby en una playa cerca de un faro y en ese momento Ash llamo al profesor Oak y descubrió que Gary también había atrapado a un krabby pero mas grande a lo que se le podría decir un pokemon gigante.
krabby aparecia en pocos episodios debido a que Ash estaba de viaje y solo lo veía 
cuando hacia las videollamadas con el profesor Oak.
Krabby aparecio en por primera vez en una batalla de la meseta añil derrotando a un exeggutor y en ese momento krabby evoluciona en kingler y asi fue derrotando a todos los pokemons del contrincante en la primera batalla de la liga.
En otra batalla que tuvo derroto a un cloyster rompiéndole su caparazón pero es derrotado despues por un arcanine


En Johto kingler aparecio en un episodio de la quinta temporada derrotando al poliwhirl de Misty pero fue derrotado por su psyduck por provocarle una terrible jaqueca al apretarle la cabeza con sus tenazas y así despertó sus poderes psíquicos.
Aparecio en otro episodio en una videollamada junto al muk, bulbasaur y snorlax de Ash.
Kingler iba a ser usado en la conferencia plateada pero fue electrocutado por unos voltorb que rodaban colina abajo en ese momento fue llevado al centro pokemon en donde le dijeron que estaba muy grave y no iba a poder participar en la liga.
Pese a que Ash no lo usaba mucho desde que lo atrapo se convirtió en uno de sus pokemons mas poderosos.


Conoce ataques como:
Agarre, fortaleza, martillazo, mirada mala, pisotón, pistola de agua, burbuja, tenaza e hiperrayo.


Kingler fue el primer pokemon que fue enviado al laboratorio del profesor Oak, tambien es el unico pokemon de tipo agua de Ash que ha evolucionado y tambien cuando era un krabby era mas pequeño de lo normal pero cuando evoluciona se vuelve mas grande de lo normal. A kingler le gusta mucho la poesía segun el profesor Oak.
La cualidad de kingler es que tiene una tenaza mas grande que otra lo que lo hace genial.


Krabby


Kingler

sábado, 11 de febrero de 2012

Glitch (trucos de pokemon diamante y perla para capturar a Darkrai y Shaymin)

Glitch de "tweaking" para capturar a Darkrai/Shaymin
Antes que nada, debes saber que es de alto riesgo, y varios jugadores han tenido que reiniciar sus partidas por que el juego puede atorarse. Se le puede considerar como uno de los glitches más catastróficos en caso de fallar ya que es muy fácil que el juego se congele en el proceso y si eso pasa las consecuencias podrían ser desastrosas. También debe mencionarse que éste truco NO FUNCIONA en Pokémon Platino y que los 64000 pasos del truco son aproximados, pueden variar (generalmente son unos pocos pasos mas). Necesitas:
  • Bicicleta
  • Kit de Exploración
  • Las funciones Podómetro y Buscabayas del Poké-reloj
  • Un Pokémon que pueda Vuelo, Teletransporte, Excavar, o una Cuerda huida, por si te atoras.

Para Darkrai

Al norte de Ciudad Jubileo, colócate en el rincón entre un anuncio y un poste de luz. Después, con la bici en máxima velocidad, anda hasta el poste de luz inmediato al sur, y SIN CHOCAR CON ÉL NI DETENERTE, da un paso a la izquierda y otra vez hacia el sur. Ahora, imagina un rectángulo cuyas esquinas son dos postes de luz (uno es contra el cual no debías chocar) y las esquinas de las banquetas debajo de los postes; aun sin detenerte, corre en Bicicleta como loco en esa área, sin salirte; si te sales, no saldrá bien. Si lo lograste, el lado izquierdo de la ciudad deberá estar negro (en algunos casos en vez de el lado negro, aparecerá lo que parece un bosque), con tan solo algunas personas o letreros visibles; debes ser capaz de caminar en esa oscuridad sin que se congele el juego. Colócate a la izquierda del letrero del edificio de ciudad Jubileo y camina 7 pasos al norte, 4 al este y 3 al sur (uno mas al este si al ir al sur hay un muro invisible). Ahora ve al menú y elige Pokédex, Pokémon, mochila, Tarjeta de entrenador u Opciones. Sal del menú y las gráficas habrán vuelto, pero eres invisible, pues estas "dentro" de un edificio; da un paso hacia abajo para tener la vista del interior del edificio. Colócate 1 paso al sur y 5 pasos al este del dueño del edificio. Corre hacia el norte hasta que te aparezca por segunda vez el letrero de Ciudad Jubileo (sin contar el que aparece al estar dentro del edificio), pero detente en cuanto lo veas. Ahora entra al menú y usa el Kit de exploración, después de guardar la partida, el juego se reiniciará; es normal. Cuando el juego cargue, súbete en la bicicleta y en el menú registra el Kit de exploración. Ahora usa la función Podómetro (marcapasos) del Pokéreloj para dar 419 pasos al sur, y luego ve a la izquierda hasta que vuelvas a ver el letrero de Ciudad Jubileo. Luego usa la función Buscabayas del reloj para ir al sur hasta que en el mapa del reloj te encuentres a la izquierda de Isla Plenilunio. A continuación, debes dar 64000 pasos a la izquierda; si en el camino no puedes seguir, ve hacia arriba hasta que puedas completar los 64000 pasos en esa dirección. Al finalizar te darás cuenta de que puedes caminar en el agua y atravesar paredes; estás en el "Sinnoh falso". Ahora, al poder atravesar cosas, dirígete a la "Ciudad Canal falsa". Cuando llegues, ve al norte hasta llegar a Isla Plenilunio, y de allí a Isla Lunanueva. No podrás acceder al menú, así que da otros 64000 pasos, ahora al norte. Cuando de nuevo veas Sinnoh, vuelve a ir a Ciudad Canal y de nuevo a la Isla. Cerca de la entrada a donde se encuentra Darkrai, donde se acaba el camino de arena y comienza el de pasto, veras que por el borde hay una piedra. Párate donde el borde cerca de la piedra forma una esquina, en la parte donde hay arena. Presiona Y para acceder al Kit de exploración sin el menú, y guarda la partida. Aparecerá el mensaje de error, presiona A para seguir y cargar la partida. Luego usa Pokédex, Pokémon, tarjeta o mochila y sal, para acceder de nuevo al mapa, donde ahora todo estará normal y no podrás atravesar cosas. Solo queda ir por Darkrai.



Para Shaymin

Para atrapar a Shaymin con éste método, haz lo mismo que con Darkrai, pero después de estar en la oscuridad y ver por segunda vez el letrero de Ciudad Jubileo, registra el Kit de exploración, monta la bici y da aproximadamente 870 pasos a la derecha, para luego dar 64000 al norte hasta llegar al "Sinnoh falso". Ve al final de la Ruta 224, donde está la piedra blanca. En su lugar habrá un cuadro con líneas blancas y verdes; a partir de él, da 2 o 3 pasos a la derecha y luego verás que puedes andar al norte, por el agua y luego por un camino blanco con bordes cafés. Cuándo te aparezca el letrero de Ciudad Jubileo, pulsa Y para acceder al Kit, SOLO EN LA ZONA BLANCA. Aparecerá de nuevo la pantalla de error, vuelve a cargar la partida y vuelve a seleccionar una opción del menú para regresar a las gráficas normales. Recorre el camino y llegarás con Shaymin.

Precauciones

Como salir del vacío Si usted quiere salir del vacío puede volar normalmente no le aparecerá el sello de su ubicación, si mantiene un tiempo apretando el botón de abajo el sello va aparecer y saldrá del vacío.

Congelación La congelación puede pasar cuando no se a desencadenado un evento normalmente pasa en los 65500 pasos, si cuando usted esta congelado no ve su personaje ni su Pokéreloj, la música no suena o si suena esta trabada, tendrá que reiniciar el juego y empezar desde el punto guardado.

Falsa congelación Si usted esta congelado y la música sigue sonando es que no esta congelado en caso de eso llegue a un área de la Ciudad Jubileo abra el menú, usted no lo verá pero si no esta congelado debe oír el sonido de como se abre seleccione una opción que no sea guardar entre en ella y salga las gráficas deben de estar como antes.

El juego se congela después de usar el kit en isla nueva luna Eso es lo peor que puede pasar, el juego esta perdido, normalmente es cuando se abre el menú en el falso Sinnoh.

No guardar la partida después de pasar los 64000 pasos si no nunca podrá salir del vacío.

En los 64000 pasos se puede encontrar con una pared invisible de 32 pasos arriba y continúe.

Pokémon Edición Perla
Pokémon Edición Diamante


jueves, 9 de febrero de 2012

Todos los Pokemons!! yeahh


¿Sabias que? 2


a pesar de que Shedinja es el Pokémon con menos PS, da 2 puntos de esfuerzo en PS?


Ash ketchum y su Squirtle :3

Squirtle es el sexto Pokémon que Ash consigue en la región de Kanto. Con éste, Ash completó su equipo por primera vez.


En el tiempo que estuvo con Ash se llevo muy bien con todos sus amigos en especial con el bulbasaur de Ash por que era su mejor amigo.
Squirtle era muy necesitado para ayudar a Ash a estar en el agua, yo diria que fue su mejor pokemon acuatico por que fue el que mas usaba para misiones especiales.


En la región kanto fue usado el el gimnasio tipo fuego de Blaine, peleo contra un ninetales pero a pesar de que squirtle tenia ventaja de tipo fue vencido muy fácil con un giro de fuego.
En la meseta añil peleo contra un nidorino saliendo victorioso pero luego peleo contra el butterfree de Ritchie en donde perdió por usar el otro somnífero.


En las islas naranja squirtle peleo contra un starmie en donde squirtle estaba a punto de perder pero al final el combate dio un giro por que pudo aprender hidrobomba y finalmente lo debilito con un cabezazo.
En la liga naranja fue usado contra el onix de Drake en donde lo venció fácilmente pero perdió contra su dragonite.


En la region johto se encuentra con su antiguo equipo el escuadrón squirtle en donde participan en una competencia de apagar incendios. ellos vencieron al equipo wartortle y Ash decidió dejarlo para que entrenara con sus viejos amigos.
Mas tarde squirtle regresa para ayudar a Ash en la conferencia plateada derrotando facimente a un quilava y un electabuzz sin hacer mucho esfuerzo gracias al entrenamiento que tuvo con su antiguo equipo.


En kanto batalla de la frontera regresa junto con charizard y bulbasaur para aydar a Ash en la batalla contra Valente en donde derroto a su ninjask pero perdio contra su solrock.


Conoce ataques como: pistola agua, cabezazo, tacleada, burbujas, refugio, hidrobomba y giro rapido.


Es el primer pokemon basado en una tortuga los otros son torkoal y torterra y también es de los pocos pokemons que llevan un objeto, en su caso unas gafas de sol.
              


Squirtle

               

miércoles, 8 de febrero de 2012

Poké Balls o.O

La poke ball es un artilugio diseñado para servir dos funciones básicas en el mundo Pokémon, almacenar y transportar Pokémon, haciendo posible la captura de Pokémon.
Es muy simple usarlas solo tienes que debilitar al pokemon oponenete y lanzar la poke ball.

Ash ketchum y su charizard!!

Charizard es el quinto Pokémon de Ash. Lo tiene desde que era un Charmander y luego evoluciono en charmeleon.


En kanto Ash consiguió a Charizard cuando era un pequeño charmander cuando otro entrenador llamado Damián lo abandonó sobre una roca. Charmander se quedó a esperarlo porque era muy fiel, pero más tarde callo una tormenta en esa zona, mojándolo e hiriéndolo. Casi muere, pero Ash y sus amigos le salvan de unos Spearow salvajes y lo llevan al Centro Pokémon, ganándose así su respeto y su entrada en el equipo.


Charmander ayuda ailuminar la cueva en donde se encontraba el escuadron squirtle,
luego en otro episodio pelea junto a bulbasaur y squirtle para vencer al equipo rocket, despues en otro episodio gracias al ataque furia dragón de un gyarados, charmander, squirtle, bulbasuar y pikachu fueron enviados a la isla de los pokemons gigantes en donde se perdieron.


Desde que evolucionó a Charmeleon su orgullo creció y dejó de hacerle caso. Además empezó a usar lanzallamas contra él cada vez que salía de la Pokéball o simplemente cuando le daba la gana. como charmeleon solo duro 3 capitulos por que mas tarde evoluciono a charizard solo para vencer a un aerodactyl por el simple hecho de querer vencer a un pokemon fuerte.


Charizard ayudo a Ash a ganar su septima medalla de gimnasio peleando contra el magmar de blaine pero solo lo hizo para demostrar su poder. En la meseta añil provoco la descalificación de Ash por no querer pelear contra un pikachu por que decia que no era un digno oponente (AJAAAAAAA).
En el capitulo de "Charizard se enfria" es congelado por un poliwrath y estuvo en peligro de morir el desgraciado pero Ash lo salva y asi charizard por fin lo acepto.
En la liga naranja se enfrento contra el electabuzz de Drake saliendo ganon pero perdió contra su dragonite.


En johto se enfrento en el gimnasio de tipo volador peleando contra el pidgeot de Pegaso donde ovio charizard gano solo por ser chingon y dándole a Ash su primera medalla de esta región.
En el capitulo "La gran ambición de charizard" Ash lo deja para que entrene en el valle charirrifico para volverse mas poderoso.
Ya casi acabando la temporada charizard regresa para ayudar a Ash en el gimnasio de tipo dragón luchando contra el dragonite de Debora en donde charizard gano y Ash obtuvo su medalla para participar en la conferencia plateada.
Apareció en la conferencia plateada peleando contra el blastoise de Gary (primer rival de Ash) derrotándolo, pero después en otra batalla lucho contra el blaziken de Harrison en donde charizard perdio y eso causo la eliminación en la competencia.


En kanto batalla de la frontera Ash lo llama para que lo ayude a luchar contra el articuno de Sabino dando una dura batalla pero saliendo victorioso y asi Ash gano su primer símbolo de la frontera. luego otra vez ya casi terminando la temporada lo vuelve a llamar para pelear contra el dusclops de Valente en donde perdio charizard por usar ataques tipo pelea contra el que es un tipo fantasma osea que no le afecta.


Conoce movimientos como: lanzallamas, malicioso, furia, cabezazo, ascuas, giro de fuego, movimiento sísmico, mega puño, furia dragón, derribo, tacleada, dragoaliento, vuelo, sofoco y ala de acero.
Charizard fue el primer pokemon inicial de Ash que evoluciono hasta su ultima etapa.


charmander

charmeleon 

charizard